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34 Flash、Mecromedia和Adobe

    林世琛没有想到,自己在这里找到了突破口。

    他拿过一张纸,写下了自己的的bp机号码,递给了娄智良。

    “好,那我等你的消息。这个是我的bp机号,留一下,方便联系,你家电话号码是多少?”

    “哟,买bp机了?好啊,我家电话号码是......”

    两人互留了号码,林世琛心中松了口气,能够这么快搭上公安局的关系,事情将会变得简单,现在就要看对方的关系到哪个层面?

    晚上吃饭的时候,林世琛就接到娄智良的传呼信息,让他明天到他家去聊聊。

    林世琛前半夜一直在想,纵然自己拥有后世的一些记忆,知道后世的一些发展方向和事件,但是遇到问题和困难的时候,还是要用现在的办法去解决。

    正所谓,万变不离其宗,境界的不同必然导致思考方式、思考的高度不同。

    如果自己还是前世的学生,如果遇到新日的人,恐怕只会交钱息事宁人,甚至可能都不会遇到这些人的针对。

    如果自己能够有较强的人脉关系,可以直接利用,用来威慑或者震慑这些宵小,就不会有这样的困难和烦恼。

    现在能够有哪些牌可以出呢?

    文化局?文化局可以做的事情也是太多了。

    东宫网?还没有到那个规模,而且现在还没有走出校园,吸引力和关注度也不高。

    要想流行起来,怎么办?图片?视频?

    林世琛想了半天,突然想到了2000年左右流行的flash视频,比如雪寸的“俺们那嘎达都是东北人”

    ,就是在网络上风靡,传播的媒介就是flash。

    说到鼎鼎大名flash,这可是在宽带繁荣以前,低速时代的王者,在移动互联网时代的王者html5出现之前,统治网络动画格式长达15年之久。

    乔纳森·盖伊(jonathangay),被称为flash之父,孩童时代沉迷于建筑,常幻想成为伟大建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。因不满足局限于纸上的设计,他在自家屋后盖起了真正的小屋和车库。

    因为要设计油漆房间,于是他买了一台苹果电脑,并使用古老的basic语言进行编程。

    一天,他对着电脑屏幕发呆,脑中突然火花闪现,产生了一个“让电脑把人的设计思维以图像等形式表现”的念头。

    传奇就是这样开始的。

    1993年,乔纳森·盖伊成立了自己的公司futurewavesoftware,致力于图像的研究。

    次年,他决定将绘图软件转移至矢量绘图上。后又根据用户意见,投向了动画软件的制作。

    1995年,互联网web应用兴起,人们对于在互联网上获取图像和动画的需求变得强烈。盖伊认为属于他的时机到来。

    于是,他采用当时成熟的java嵌入式播放器作为动画播放的第一方案。由于java速度太慢,动画效果并不令人满意。因此盖伊再次投入开发和研究工作,试图找到更方便制作动画的方案。最终,futuresplashanimator发行,也就是flash的前身。

    公司早期最大的两个用户是微软和迪士尼。

    1996年11月,macromedia收购futurewave公司,并将其改名为macromediaflash1.0。

    1997年,推出dreamweaver1.0,flash2.0。

    flash犹如划破黑暗的利剑,为互联网发展带来了曙光。

    1998年5月,flash3.0发布,支持影片剪辑,java插件,透明度和独立播放器。

    1999年6月,flash4.0发布,支持变量,文本输入框,增强的action,流媒体。从4.0版本开始,flash有了自己专用的播放器,称为flashplayer,原本的shockwave播放器仅供director使用。不过为了向下兼容,flash制作的动画仍旧沿用”.swf”作为文件名。

    2000年,flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。flash的打印功能实现。

    在2000年前后,尽管互联网已经开始了普及,但是当时的互联网还是以静态内容为主。

    由于带宽限制,那时的互联网主要以文字为主,图片使用也需要注意尺寸,打开大点的图片就要等上一段时间,下载一首mp3需要十多分钟甚至二十分钟。

    至于视频,看一段清晰度很差的视频等上20分钟。并且还得先安装第三方插件。

    九十年代的浏览器还不支持css,而flash的优点是可以在浏览器播放动画。flash当时技术特点是超高压所比的文件格式,矢量绘图,边下边播。

    正是在这样的背景下,flash开始异军突起,因为flash是矢量动画,一个好处是空间占用小,另一个好处是可以无限放大不失真。空间占用小,因此用户打开快,可以在互联网上动起来。可以无限放大,因此用户可以看到清晰的动画。

    于是flash就火了起来,几乎每台电脑都要安装flash插件。

    而网站也找到了好的广告载体,当年的互联网本来就靠广告生存,体积小、效果炫的flash天生就是给广告准备的,于是任何一个网站都是大面积的flash广告栏。

    flash正式兴起,闪客成为时尚。

    由于flash的巨大成功,让macromedia公司迅速发展壮大,这引起了数字媒体时代的王者adobe公司的觊觎。

    2005年4月,adobe以34亿美元的价格收购了原先最大的竞争对手macromedia公司,这一收购极大丰富了adobe的产品线,提高了其在多媒体和网络出版业的能力,这宗交易在2005年12月完成。

    至此,adobe再次腾飞。

    adobe公司,是世界上最大的桌面出版,电子文档和图形软件公司,在广告界和出版界无人不晓,一直占据着该领域领先地位。

    adobe的知名来自于它旗下拥有的顶尖级软件photoshop、illustrator、fireworks、dreamweaver、pagemaker、premiere等。由约翰·沃诺克(johnwarnock)博士和查尔斯·格什克(chunkgeschke)博士在1982年共同创立,创立之后,一直稳定快速地发展。

    人们对adobe公司又爱又恨,爱的是其无与伦比的产品性能和体验,恨的是其产品定价过高。

    1998年,adobe公司的销售业绩已经接近10亿美元。

    林世琛想到这些,已经决定从flash入手,收购一些即将要流行的音乐,配以将要大火的flash,组建闪客团队,搭上这个顺风列车。