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第156章 与未知的战斗

    昏暗大厅里,并没有任何照明,却从各种稀碎的缝隙中透进了些许光亮来,让人感觉倍感沉重。

    离开了觉醒雕像后,面前就只剩一扇布满了泥土的不知道具体金属的金属质感的门,以及门口正蹲坐在门前的身穿破烂盔甲的人?

    是人吗?

    随着不断靠近,伴着极为昏暗的光亮,看见了那副盔甲的破损处似乎并没有任何人类肢体的存在,而且周围也并没有破碎的盔甲残片,像这个盔甲就与整个大殿“黏”在了一起,同时出现的。

    系统修改的游戏里,从来没有这种无缘无故出现在某个场景的情况,要么是因为某个缘由而导致痕迹消失掉了,要么就是人为的清理干净了痕迹。

    《时空扭曲洞窟》的简介里面,写着的是时间混乱,但从之前的经历来看,好像空间也出现了问题,就和游戏名字一样,实质上时空都有着扭曲的趋势,但这系统的简介往往不会犯这种问题,那很有可能就是因为这次开启了隐藏线路的原因。

    隐藏线路么?

    梦凝环翠绿的瞳孔中闪烁着璀璨绿光,心道:那可真是太好了,简直就是最适合本神的舞台啊!

    咦?那是什么?

    在一个隐蔽的角落,好像有着一些红色的诡异符号,围成了一个圈,只是看不清符号的样子,得靠近一点。

    于是继续操控着少女慢慢地往那边移动,只是没有走几步,就听见了咔哒咔哒的金属碰撞声。

    声音?这个游戏好像并不提供声音吧,毕竟提供了声音,会让周围的人也能听见的。

    视角转向了那个破旧盔甲,发现那个破旧盔甲已经站了起来,身上却没有抖落下来任何灰尘或者杂质。

    已经触发了选项:

    未知魂甲:战斗/触碰/拆分

    没有逃离吗?

    梦凝环仔细观察了一下,发现原本的自由探索时间变成了三十秒的事件触发时间,如果事件触发时间内没有进行选择也不会有事,再会加上自由探索的时间,只不过并不能自由探索,要么选择,要么就只能休息来结束回合。

    再打量了一下那个破旧盔甲,上有多处划痕,一定是一副身经百战的盔甲,也不知道里面是不是曾经有过人穿着。

    原本的颜色应该是红色,随着时间的推移,已经变成了部分暗红色和部分灰色的夹杂。

    总之先赶紧开战吧,我的卡牌游戏之魂已经开始熊熊燃烧了,感觉好久都没有这么兴奋的感觉了。

    梦凝环的神力不由得散了出来,只是这次并没有扩散出去,而是凝结在了身体附近,这样能增加力度以及精度,同时自身反应速度也有所提升,甚至有轻微地能以自身意志改变周围命运的能力。

    她的梦甚至能连通一切。

    一场神战在她选择了战斗后,一触即发,此时的她都忘记选一下另外两个选项了。

    进入了战斗状态,梦凝环身上缠上了淡蓝色的光芒。

    投影屏里的少女此刻好似就化身成了神。

    对面的盔甲也开始行动起来了,咔哒之声不绝于耳,本来并没有持剑,但它手边开始逐渐出现了一些金属粒子开始凝聚了起来,似要临时做一把武器。

    少女可没有等待它准备好之后再开打,这种时刻根本不需要介意偷袭,直接不断地小跳前进,身姿无比优美,极为迅速地逼近了它。

    在快要接近之时,盔甲手里的剑迅速凝聚了出来,那是一把纯黑色剑,剑的周边不仅没有被打磨好,还多出了很多凹凸不平的突起,并将它握剑的手臂挥舞出了残影砍向了少女。

    少女使用出了【超级协同能力】,一个不可思议的极度后仰时同步侧步,不仅躲过了那一剑还直接转到了那只没有持剑的手部,并用自己持有【吸血荆棘】的手打向了盔甲的另一只手。

    先废掉四肢总是没错的,但这次进攻手的举动可能是搞错对象了。

    那只本来空空如也的手里迅速地出现了一些金属粒子,同时摆出戳刺的动作。

    梦凝环眼露惊讶,但丝毫不慌地使用了【集中性魅惑】将其引导至人物的头发上,然后扬起了头。

    交错而过。

    被少女身上的护盾挡了一下,这次戳刺只带下了几根头发,而少女由超级协同能力带来的回勾攻击也只是蹭掉了一些碎屑。

    少女快速小跳倒退,拉开了距离,观望着它的一举一动。

    它对着少女虚空比划了一个刺的动作。

    这是?不好!

    少女快速地侧过身去,须臾间,只见一把剑擦过了自己的肩头,飙出了些许血液。

    真是难缠啊!有集中性魅惑也没有完全躲过。

    不过在中剑的同时,还是击中了盔甲的腰间,让那部分碎裂开来,落下了很多碎片。

    并不是很硬的那种类型,只是防不胜防的攻击实在是让人难受啊。

    梦凝环露出了一抹微笑,泛着些许冰冷与胜利的光芒,它的战斗方式有些死板啊。

    少女再度拉开了距离,观察着盔甲的动作,盔甲果然再度摆出突刺的动作,只是这次有了准备。

    少女非常轻易地躲了开来,又轻巧地带走了很多盔甲碎片,由于破损处增大,这次带下了更多碎片。

    再确认了两次之后,发现这盔甲确实是如此战斗的,就放下心来,一点点地磨死了这个盔甲,全部变成了碎屑。

    但却发现自己还处于细微操控状态,这代表着战斗环节还没有结束,可没有等她反应过来,人物已经被一刀劈开了腰部,同时也将卷轴赋予的护盾劈开了。

    还好在关键时刻,闪躲了开来,没有直接被切到了脊椎,那样就全都完了。

    少女操控着身体,进行了止血,没有完全止血,但至少用现有体力换取了之后体力流失减少。

    再度观望盔甲,发现其本身没有变化,武器种类换成了刀,只是依然有那种诡异的突起。

    稍微拖延一下吧,等待着体力的恢复以及伤口的缝合,但在这时,装备栏在闪烁。

    一枚戒指在闪烁着紫色的光芒,这代表着有死气或者死亡类魔法。

    突然,少女腰部的伤口迅速被放大,血流失速度变快了很多,瞬间洒出了大量红色液体,并没有持续太久,就又被少女控制了下来。

    又损失了好多体力,只剩下一半了,如果不是有盛宴款待的话,现在可能只剩四分之一,还要面临持续流失的局面。

    应该是死亡系魔法【伤势加重】,非常实用,但对越高级的对手消耗魔力值就会越多。

    真是不公平,这个游戏里面,人物好像都是无法学习魔法的吧,但还是有办法克制的。

    少女取出卷轴【生命气息】并使用,一道绿蒙蒙的光照耀在少女身上,甚至让视野变得开阔了起来。

    这个卷轴能持续性恢复身体各项能力,并且加大对死亡系,黑暗系、腐蚀系等以**为目标的魔法抗性。

    望着周围被生命气息驱散的昏暗,知晓了这附近的环境是由于死亡气息加重而引起的。

    这一次,盔甲没有再主动出击,只是保持着随时挥刀的状态——最恼人的怪物类型。虽然能更轻易的逃离它们,但此时没有办法逃离。

    少女没有迟疑,慢慢逼了上去,在进入其攻击范围之时,精力非常集中。

    盔甲迅猛挥刀,她完全没有看清挥刀轨迹,又再一次中刀了,尽力地躲避后,脸上多了一条血线。

    梦凝环当时就怒了,怎么能砍脸的!

    少女趁着盔甲似乎出刀之后,长达约两秒的时间没有动弹,围绕着盔甲跳起了舞,右手如雨点打在盔甲上面,让它再度变成了一地碎屑。

    接着就迅速退了开来,观察着那堆碎屑。

    果然碎屑又再度汇集了起来,像是一团蚊虫飞舞着,很快就再度变成了盔甲,这次武器换成了长枪,同样带着突起。

    有点没完没了,自己的体力可经不起太多的损耗。

    少女没有再试探,直接冲了上去。

    一如既往看不清轨迹的长枪扫过,将没有完全躲避的少女扇飞了出去。而少女借力一个翻滚后,再度欺身而上,将盔甲的双手给打断后,开始迅猛地对着盔甲一顿猛击。

    在少女不断的舞动间,随着盔甲双手断掉而掉落的那柄长枪就这么飞了起来,对准了她的躯干如利箭般飞出。

    此时投影屏的视角会看起来略微有些晕,不是纯粹的跟随视角也并非完全的第三人称视角,让梦凝环很敏锐地注意到了那柄长枪。

    关键时刻,少女一个非常优美地腾跃飞上了两米,顺势一脚踢飞了那长枪,但飞在空中极为不安全,少女要掉落的地方又迅速地开始凝聚出一把黝黑的长枪,那不平的黑色枪头不亮却十分的危险。

    心中有些无奈,选取了一张卷轴,进行了使用。

    少女在空中无处借力,但在各种能力的加持之下,硬是在极短的下坠时间内,掏出了卷轴并打了开来。

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