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第一百三十三章 MSI小组赛(下)

    与此同时,一批主点精密系的战士类打野则崭露头角。

    尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加激烈。

    同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。

    换句话说,如今的版本需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的开团任务要更多的交给上辅。

    如果上路继续使用战士单带,那么团队就会变得更加被动。

    而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。

    再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。

    但kz的反应和适应,都慢的要命。

    最开始,kz亮出一手tp  ez版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。

    但随着他们不断调整打法,kz又开始在上野资源分配的问题上犯愁。

    要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。

    peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所以bdd状态不行时,整个kz打的就像少个人。

    之后换上更擅长自己找机会的cuzz,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...

    kz还是太依赖bdd了,  当然bdd状态也差的很。

    总而言之,kz的当务之急还是要把队伍的打法从分带模式里拉出来。

    khan目前的击杀参与率为41.1%,  所有msi参赛上单中最低,  还在单带的不归路上一路狂奔呢。

    而本应成为队伍中轴的bdd状态在整个小组赛阶段都不见好转,  各项数据都在中下游徘徊...

    关键时刻还是只有下路玄冥二老靠的住,但只有下路还是不能改写整个战局。

    淘汰赛已经近在眼前了,  kz到底能不能调整到最佳状态,这里也只能画个问号。

    有的人说是他们太轻敌了,轻敌是心态问题,  心态本来就是实力的一部分。

    而且他们教练组做的bp也有不小问题。

    不过值得一提的是,小组赛都是bo1,而正式的决赛都是bo5,lck队伍的bo5实力我们还是不能掉以轻心的。

    如果没看比赛,然后突然得知闪电狼在小组赛中第一轮不败的消息,  肯定会大吃一惊:“明明大将都叛逃了一员,  怎么还能打的比去年更好呢?”

    但对看过比赛的人来说,  接受这个事实非常简单。

    他们之所以能赢,  并不是闪电狼的选手突然变得有多么强大,而是因为他们最早抓住了这个版本的核心打法。

    即:从野区优势入手滚起雪球,而不是单纯主打线上。

    在其他队伍还都要么延续自己本赛区打法,要么乱莽一气时,闪电狼敏锐的嗅觉帮助他们找到了一条通往胜利的捷径。

    而新上单hanabi操作比起mmd要强上不止一个档次,ad  betty最近状态火热,  加上maple在关键时刻几波个人秀。

    小组赛第一轮不败,也就是那么回事而已。

    maple确实有两把刷子,当年要不是年龄不够,s4他有可能就代替玉米跟uzi并肩作战了

    但到了第二轮,  大家都开始明白过来之后,  闪电狼的处境就要严峻得多了。

    先是ez被ban,下路对线能力不强的betty被迫要去打对线,  下路外塔的血量不会那么安全,  对线能力更强的选手甚至可以直接打穿;

    然后再抢开团用的上辅,不给他们扩大可能野区优势的机会。

    在这种状况下,  即使你拿到了野区优势,也很难直接转化成团队优势,所以运营能力一般的电狼很可能又要去大龙处碰运气。

    但他们大龙毁一生的例子实在太多了...

    即使不打大龙,电狼在游戏后期的表现也是失误频频,  终结能力相当糟糕,根本不足为虑。

    简而言之,  闪电狼已经是一支被研究的比较透彻的队伍了。

    不过不得不说的是,这么多年的世界赛看下来,lms赛区好像就只有fw这一支队伍上得了台面。

    从lms联赛的历届冠军得主也可以看出,fw在lms是鹤立鸡群,而不像lck或lpl那样百花齐放、群雄逐鹿,这对一个赛区来说并不是一件好事。

    lpl赛区,  rng前几天的表现确实令lpl的粉丝有点失望,不过好在后面找到了状态,打出了一波六连胜,平了fw才创下的连胜记录并拿下小组赛第一。

    rng的中野不太稳定,上路道是挺稳定的,下路就不必多说了,这次msi坐实了“世界第一下路”的位置。

    letme“强行和你五五开”的表现成了大家新的梗,不过这些梗并不完全能看做是夸奖他的话。

    众所周知,letme在春季赛初那个船长吸血鬼版本里表现相当糟糕,很大一部分原因在于他不擅长跟人打换血,经常莫名其妙就要回家补给。

    但单论补刀发育和支援,他还是能够独当一面的。

    于是这个主要由上单来承担开团任务,以坦克为主的版本,简直就像是为他量身定做的。前十分钟线上比较和平的发育,然后就是支援开团拼谁的团队更好,完美的扬长避短。

    反正大家都在同一起跑线上,你也厉害不到哪去

    而对小虎来说,这个版本对他也相当有利。

    在强调成型快,能早早形成战斗力的中路要求下,他的英雄池便又派上了用场:卡尔玛,  马尔扎哈,  佐伊,乌鸦,塞恩(虽然被亚索克制的死死的,但也不是不能打)...

    至少不用担心中路没有英雄用,  不像maple佐伊一被ban就傻眼。

    毕竟英雄池上的领先才是真的领先,小虎在中路的优势必定会在淘汰赛中进一步被扩大。

    “只能打肉坦”这也许会成为一个隐患,bo1的比赛目前来看其他队打rng都还在ban下路和打野,但因为uzi的英雄池和个人实力实在太强,这样做的效果并不明显。

    如果后面的比赛,特别是如果遇到韩国队,他们在bp上作出改变,不ban小狗的英雄了,而是把奥恩、塞恩这种赖皮坦克给ban了,然后上路再拿carry型的英雄,会不会给rng造成不小的麻烦?

    当然,除了选手之外,rng在本赛季培养出的,孙大勇教练牌的后期运营能力也给这支队伍带来了肉眼可见的变化。

    他们对于兵线的理解,对于大龙处的拉扯,还有非常注重细节的团战。

    这些都让rng拥有了远胜去年的韧性和翻盘能力。