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第一百一十八章铁锤的绝招

    两个矮人在一边打的不亦乐乎,我却是看得兴高采烈,实话说以前我还真没有把铁锤给看在眼中,毕竟他还没有动手便选择了向我妥协,虽说是节省了我不少的麻烦,却同样是在我的心中留下了一个不佳的印象,试想一个如此胆小和懦弱的矮人还怎么能够得到他人的看重呢,就是那些内我招募了的灰矮人都要显得比他有价值得多,相比较起来的话,那个矮人盗贼则是更多的引起了我的注意,如果自己可以拥有一个这样子的手下的话,那么无论是派出去执行斩首的任务,还是留在身边预防别人的刺杀,都是一个非常不错的选择,以弥补一直以来我身边缺乏攻击型人才的遗憾,毕竟意外他们可都不是攻击型的英雄,而小呆自身还需要他人的保护,也缺乏独当一面的能力。

    矮人虽然是一个天生就在的战斗方面非常有天赋的种族,可是这并不代表着在战场上面他们就会所向披靡,前面的几次战斗过程便已经是明白地说明了一切,即使不依靠计谋,在绝对的强大实力面前,他们也只能够低头认输。

    或许是我的运气较好,所遇到的矮人中缺乏战力高强的高手,以至于我想当然的认为矮人的战斗力只不过是如此而已,而任务的进行也是出奇的顺利,在面对着我强大势力的直接逼迫下,就连铁锤也不得不选择了束手就擒,更让我的这种感觉得到了极大的增长,幸好一切都还不算晚,随着两个矮人之间的战斗不断进行,渐渐的许多属于他们自身的技能也得到了充分地发挥。

    铁锤一看就是一个十分典型的矮人族战士,擅长重型双手武器,所以所使用的技能也基本上是偏向于强化武器的攻击力和增强自身的力量方面,往往几下随意的挥砍之后就立即会接连快速的连续做出一连串的攻击,应该是类似于战士职业一个比较常用的职业技能——连斩,只可惜他吃亏就吃在了自己的武器上面,如果手里拿着的不是一把普通大勺的话,应该也不至于会被一个半吊子的盗贼给压制得哇哇大叫起来,至于说那个不知名的矮人盗贼,则是完全依靠速度取胜,叫人欣赏之余也不得不佩服人家的那一双小短腿是怎么长的,才会拥有如此高的移动速度。

    21世纪最紧缺的是什么?

    那还用说,当然就是人才啦。

    那么人才又在哪里?

    “远在天边,近在眼前”,相信傻子都可以看的出来。

    我是傻子吗?

    尤其是对于我这样一个英雄职业玩家来说,这两个矮人无疑都是理想中的强力佣兵,无论是用来主动进攻还是被迫进行防御,都可以发挥出巨大的作用,其实我如此迫切的希望得到他们,一个很重要的原因就是我手下的攻击型npc英雄基本为零。

    为什么这么说呢?

    意外不用问,从属性面板上面就可以明确地看得出来,人家天生就是一个辅助型的英雄,虽然说直到目前为止他也只是会一个简单的光愈术而已,而且在发生战斗的时候,他也时常地冲锋在前,丝毫也没有需要他人保护的自觉性,但是意外的特长毕竟不是战斗,以前也许我不怎么关注,可是现在在看过了铁锤他们之间的战斗以后我才真正的明白,攻击型的英雄应该是这个样子才对嘛;馅饼更加的不用去考虑,自始自终他亲自动手的次数都可以说是屈指可数的了,就更加不要说是主动的去进行战斗了,待在一旁出谋划策倒是时常会有的事,不过那也算是人家的本行,毕竟他是统率型的英雄;至于说浪子嘛,招募之前我也一直以为他会是一名攻击型的npc英雄,可是谁知道竟然不是,不过单论战斗力方面来讲,他绝对是我目前手下英雄当中最高的一个;小呆倒是一个实打实的攻击型佣兵,尤其是在出现了新的攻击技能之后,魔法攻击的威力和频率都有所上升,简直就是一个不折不扣的魔法炮台,只是很可惜,他目前为止还没有进化成长为英雄,虽然华夏公司一再宣称游戏里面的任何生物均有可能会自行进化到更加高级的形态,可是同时也提醒玩家,进化是需要一个相当漫长的经验和能力的积累过程,而且还需要特定的触发条件才会发生,所以劝告玩家不必一味着去刻意地追求让自己的宠物进化,要知道游戏中的生物种类可是高达数千万之多的,你说这不是“逗你玩”吗?

    我在一旁胡思乱想,两个矮人可没有这么样清闲的时间,随着战斗时间的延长,他们双方的体力和攻击力都有了很大的降幅,最明显的就是那个神秘刺客的身形动作已经是变得和他的对手相若,而铁锤大师此时也是几乎到了力竭的程度,每一次的挥砍动作好象都要依靠着手中那只大勺的重量牵引才能够完成似的。

    看着眼前的对手动作越来越缓慢,铁锤清楚的知道战斗已经到了决定胜负的时刻,可是他自己何尝又不是如此,难道说这一次依旧是无法手刃这个可恶的家伙,为那些惨死在他手中的孩童们报仇?

    他不甘心啊。

    场上的情况正在朝着自己所希望的方向发展,已经是到了该收网的时间了,我却一点也高兴不起来,因为我看到了自己最不想看到的情景——两个矮人一前一后地在身体的表面闪亮起了耀眼的金黄色和血红色光芒,已经拥有了丰富游戏经验的我自然是知道那究竟意味着什么。

    怒气冲天:主动技能,牺牲自身100%的防御使得下一次的攻击伤害提高500%。

    穿心刺:主动技能,以自身的生命值被强制性扣除到1点为代价换取下一次的攻击必然命中,并且有很大几率一击毙命。

    铁锤的速度虽说是要略逊一筹,可是却占到了首先发动技能的优势,对方即便是随后紧跟着也发动了技能,不过最多也就是亡羊补牢而已,如果是战斗刚开始的时候,对方大可以利用自身的高速移动闪躲开来,可是现在的这种情况之下,再想要进行闪躲几乎就是一件不可能的事情了,双方的体力都已经是被大量地消耗,但这并不意味着铁锤便能够成为这场战斗的最后胜利者,在铁锤攻击到对方的同时,矮人盗贼也一定会将铁锤击杀,最终很大可能会是一个两败俱亡的结果,当然这也就意味着我浪费掉了一个可以同时招募到两个实力高强npc的大好机会,我当然是不会坐视这种不利情况的发生,所以我动了,就在他们即将要命中对方的同时,却是突然发现一个人影出现在了各自的眼前。

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