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第5章可怜巴巴的游戏第一桶金

    “我靠,系统意识居然有这功能”

    吕不韦不由叫了起来,当然,他的心情也在看到那怪物的详细资料后,吕不韦的心情又怎是一个郁闷二字能够概括的(网游之机械尖兵5章)!

    合着他费了那么大的劲,就为了杀死这样一个护甲为大鸭蛋的渣滓怪物?那他那么大半天功夫不是被费劲了吗?就算已经知道杀死游戏中的怪物可以获得现实中的国际通用货币——信用点,但这一点也不会让吕不韦高兴一些!

    因为在他的前、今两世里,还从来没有为金钱发过愁。前世当然是因为他是个标准的红色后代,二世祖,自然不会因为那些只有升斗小民才会考虑的事情发愁。

    至于今世,这方面倒是公平些,只要你还有一口气,那可是吃喝拉撒全都不用操心!虽然这只是提供最基本的人类正常生存的需要,但至少这也是一种时代进步的指标,不是吗?

    吕不韦心里郁闷,这倒也提醒了他要仔细研究一下游戏的资料,至少那些乱七八糟的名词,也该仔细研究一下。

    “灰色量产型:武器分类中的最低级,”

    “具体武器从低到高分级如下:灰色量产型:为了节约资源而批量生产的最低级武器类型,各项功能为正常情况下制式武器类型的60%——80%不可升级,”“怪物掉落和任务均可获得”

    “白色制式型:配备给标准士兵实用的标准武器类型,武器各项功能为100%”“升级次数:1——6次”“怪物掉落和任务均可获得”

    “绿色套装武器:整套制造的武器类型”“怪物掉落和任务均可获得,但主要获得方式为任务”“特长:在装备了数量不等的绿色套装后,都会获得额外的属性功能加成”“弱点:单一的绿色套装各项功能一般低于只是武器标准的5%——30%”

    “黄色精装型武器:精心打造的武器类型”“可以通过对特殊类型武器升级获得,也可以通过杀死boos后掉落物品中获得”“特长:一般属性功能要全面高于制式武器20%——89%”“弱点:无”

    “橙色改造型武器:通过改变武器的某项或者多项性能而得到的武器类型”“只能通过对特殊类型武器的升级获得”“特长:通过改造处理的武器某项功能或者数项功能可能会高于黄色精装武器”“弱点:特长与弱点并存的武器,由于升级间接的破坏了原本武器的设计,一般耐久极低,且具体升级时极易失败”

    “红色强化武器:从某种意义上来说,红色强化武器就是橙色改造武器的完美升级版”“通过对橙色武器的升级获得,有极小几率可以通过对特殊性武器改造直接获得”“特长:将武器各项属性增加到极致的武器类型,就算是原本的弱点,也会得到极大的增强(网游之机械尖兵5章)!”“弱点:极不容易获得的武器类型,能量消耗远远高于其他所有类型的武器,请慎用。”

    “青色自产型武器:通过玩家自身的创造力自我制造的武器类型”“玩家必须有一定的相关知识,还要有足够的材料和建造图纸外加一定的运气才能获得”“特点:最不稳定的武器类型,其中某项或者多项属性功能极可能高于黄色武器,也可能各项数据全面低于量产型”

    “蓝色进化类型武器:特殊类型武器自我进化后获得的完美武器类型”“可以通过不断使用特殊类型武器后获得熟练值,再输入能量块后获得”“特长:各项功能品均质属性高于黄色精装武器,但低于红色强化武器,而且还是最容易掌握升级的武器类型”“弱点:对于熟练值和能量块的需求都极高”

    “紫色融合武器:最难以掌握升级过程的武器类型,不过在某些属功能性方面,有特殊优势!”“可以通过融合两件或是数件获得”

    “黑色究极武器:《光脑世纪》最为强大的武器类型,无论是什么阶段的武器都拥有着与同类武器相比,毁天灭地的恐怖威力”“只有升级成功超过十次,或者黄色以上的武器升级时,才有0.0012%的可能获得”

    “物品掉落:杀死怪物后的奖励。”“注意,只有名字前面没有词汇修饰的普通怪物掉落的物品才会接受杀死效果的加成,精英怪物与boos不受杀死怪物效果影响”“随机掉落物品:不受怪物物品掉落几率的影响,但反复在一定时间内杀死同样的怪物,则掉落数量几率降低”

    “名词解释:火力……”“……”

    吕不韦忽然发现,自己已经没法在继续郁闷下去了,因为他现在已经被那些复杂的数据搞得晕头转向了,在关闭了那些数据库菜单之后,他有把注意力转向了自己的数据上。

    因为知道现在,他还抱有一丝幻想。希望那个电子蠕虫灰常的难以对付,只有这样,他的心里才会平衡一些,不过他自身的属性却打消了他最后的一丝幻想。

    “玩家:深闪”“火种核心能量:120(无上限)能量:58/220蓝色能源(用于转化弹药只用):30/50身体完全根据玩家现实中的身体而来,具体数据要等到玩家获得身体之后才会开启”

    “武器系统:11.43mm口径m1911al型手枪(制式型)长度216mm,重量1.13kg,耐久240/240,子弹飞行初速度:350m/s”

    “火力:20”“射程:50m”“弹仓:3/5”“弹药转化蓝色能源所需:1”“射击间距:0.7秒”

    “升级次数:火力:2”“射程:2”“弹仓:2”“射击间距:2”“重量减轻改造:2”“耐久增加:2”“弹药转化蓝色能量减小改进:无法改进”“子弹初速度改进:不可改进”“独有改进:未知”

    “侦查系统:远程侦察雷达:无”

    “近程侦查雷达:无”

    “射击自动瞄准器:鹰眼2型”“功能:可以对200m之内所有敌对目标进行辅助瞄准”“一次同时瞄准敌人数量:3”“瞄准校定+50,-60”

    “升级次数(无法对某个具体单项功能针对升级):12”

    “防御武器系统:vs型能量盾牌(制式臂挂型),防御力:20,护甲增加:20耐久:200/200”“功能:支付30点能量后,可以完全抵挡火力在100点以下所有类型的攻击一次”

    “防御力升级:12”“护甲升级:12”“耐久升级:12”“功能升级:12”“独有升级:未知”

    “临时火种盒数据系统:完全按照玩家深闪现实身体数据而定”

    “护甲:20”“防御力:0”“机械耐久:120”“升级次数:不可升级”

    “移动方式:支持一切人类的移动方式,具体根据玩家深闪的人体指标而定”

    “特殊移动方式:悬浮”“功能:进贴近地方做滑行移动”

    “移动速度:30公里/每小时”“消耗:0.33能量值/每秒”

    “额外功能:背包,弹仓”

    “背包容量:80/40cm”“弹药转换器:功能可以将蓝色能量直接无消耗转化成玩家所需的弹药类型,获得身体后必须更换”

    看完自己身体的属性后,吕不韦更加郁闷了,这那是什么身体呀,分明就是一架机密的战斗机械兵器!其他诸如自动瞄准器也就罢了,毕竟当时他距离那个电子蠕虫,也不过就是五十米左右。

    而真正让他懊恼的是那面vs型能量盾牌,本来他完全可以竖起那面盾牌,舒舒服服地杀死那个电子蠕虫。可偏偏他根本没有查看自身的装备,把自己累的跟个死狗似的!

    而这个时候那个系统意识,偏偏很没有眼力的直接模拟起吕不韦的战斗评价来。

    在正常情况下跟那个电子蠕虫战斗的结果来,这回那个系统意识终于逮着奚落吕不韦的机会了!

    又是攻击效果命中,又是损伤计算再不就是防御结果!

    最后总结出了一句话,用系统意识的话来说,那就是“玩家深闪,完全可以在消耗7——14发弹药和60点——130点能量的基础上,在三十秒之内解决掉对方,并且还可以将损伤控制在10点——70点之间!”

    而实际的情况呢?在粗略的计算下,吕不韦足足花费了1分90秒的时间(这只不过是吕不韦的‘特殊算法’其实他花费的时间是整整2分半钟)!

    而且浪费的子弹数量,除了最后命中的两发除外,他也足足消耗了三个弹夹十五发弹药之多的蓝色能源!而这可是他所有弹药存量的一半了!

    至于能量消耗,那更是惨不忍睹!刨除杀死电子蠕虫后系统给的奖励之外,他这次为了这个弱的像个一碰就碎的鸡蛋那样的电子蠕虫,花费了162点能量!

    也就是说,他最后只剩下了38点能量!

    “三十八,我他喵的还真是傻得象个三八啊!”

    在这样的嘟囔声中,吕不韦精致走向了电子蠕虫死后消失的地方,在哪里,可是有他此次攻击过后所有的战利品!

    而在拾取了所有的战利品之后,吕不韦的心情又开始变好了。

    也许是第一只怪物的缘故吧,总而言之,这次吕不韦的收获颇丰!

    在完美杀死怪物200%几率的攻击效果和物品掉落几率的加成下,那把20.6口径的a1量产型能量枪不出呼预料的掉落出来!虽然这个武器子弹的飞行速度实在不敢让人恭维,但对于极度缺乏武器装备的吕不韦来说,却显得是那样的弥足珍贵!

    刨除这些因素之外,这把武器那90m的射程也是吕不韦对其爱不释手的原因,要知道他还有一个瞄准距离200m的自动瞄准器,由于他今后要对付的敌人恐怕大多数就是这种单一的不能移动的电子蠕虫。

    在拥有了那个能量枪武器之后,他完全可以尝试在70m——80m开外对这种恶心的虫子进行远距离打击!那个掉落几率超低的光扇1型侦查雷达,当然也在此次掉落物品行列中。

    虽然吕不韦本身并没有远近程雷达,但吕不韦还是对这东西的实用性不太感冒!至少在吕不韦遭遇除了电子蠕虫之外的怪物之前,绝对是这样的!

    至于其他掉落的物品诸如转化弹药的微1型蓝色能源、微1型核心火种能量、能量块和一些不需要转化的武器弹药之类的东西色直接被吕不韦看也不看地塞进了背包!

    至于此次最直接的收获——24点信用点,则直接进入了吕不韦的现实个人账户中。虽说这所谓的第一桶金实在少的可怜,但这也给了吕不韦一个继续玩下去的动力……

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