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第四百四十五章 场景技能地再次挖掘!

    当所有人都在以为陆成正在休息的时候,陆成其实并没有睡着。

    他现在正在战斗场景里面,站在沙场的城墙之上,看着外面猩红的沙漠中,一道猩红而高大的螺旋状怪物,在那里啃噬着它寄生的宿主。

    微微皱眉:“怎么又失败了呢”

    看着战斗场景技能给出的解析:

    “战斗失败!原因注解:因怪物大军寄生于组织中,你所带领的军队虽然击杀了百分之九十九点五的敌军,但是也连带着所寄生的组织一并杀死,致使宿主多器官功能衰竭而死……”

    “战斗失败,你未能获得奖励!”

    “注:本病例今日可衍化次数已达上限,如需再进行第四次衍化,需消耗金币,当前金币数量:3125784!是否进行第四次衍化。”

    “否。”陆成发挥指令。

    这一次的战斗场景演化,与之前不同,之前在林辉遇到了个体生命终结者的时候,只有单个病例,所以陆成需要不停地去重复。但是现在,陆成不需要,他绑定了一百多个同种病例。

    而且每一种病例类型都相差不大,他需要地是针对整体性的治疗方式,而不是单个或者个体!

    陆成希望,自己能够尽快地找出对付uid的解决办法。好早点把方泥馨给‘救’过来!

    否则的话,方泥馨现在已经被确诊。

    uid又不同于楚依依的器官功能衰竭,血液净化仪只有净化身体内杂质的作用,而没办法让器官功能恢复。一旦失去,仍然有杂质造成致命的伤害。

    uid是vi的外来入侵,如果能够通过血液将其完全净化掉的话,那么就能够很大范围地控制住其繁衍,被局限化。而且其产生的各种物质也会被净化掉,无法再继续繁衍的话,总会死去。

    因此,陆成完全可以把自己体内的vi给饿死后,再去用这东西救方泥馨。

    只是有一个问题要解决的就是,如何去具体的解释万一到时候只有方泥馨这么一个治愈病例的事情……

    这些都要仔细地考虑清楚的。

    陆成推演了三次,三次都是失败。

    这一次的uid,单独的怪物等级其实并不高,在经过了战斗场景的演化之后,最终被定级别为lv89!

    但是,它比较麻烦的地方就是,它是新的东西,是目前陆成所在的世界,都未被了解和认知的东西。而这个游戏系统,基本上所有的一切,都是依据陆成所在的现实世界为基础。

    也就是说,陆成所在的世界,拥有的药物,这里才有。

    但是具体哪一种药物对此次的vi有效,谁也不知道,自然也包括陆成。

    陆成从一开始就尝试了其他几种抗病毒药物。

    最终的结果是这样的!

    “第一次,战斗失败!原因注解:你所带领的军队无法对怪物造成伤害,且你未能及时对宿主进行营养补充与解除电解质平衡紊乱,最后宿主因电解质平衡紊乱死亡。你未能获得奖励……”

    “第二次,战斗失败!原因注解:你带领的抗病毒药物,对怪物有一定的杀伤性,但是杀伤性不足,且无法到达寄生组织的深部,组织内的vi残留仍然导致了它进一步的繁衍,最终导致病人死亡。因此你未能获得奖励。”

    “第三次,战斗失败。原因注解:你虽然控制了抗病毒药物的剂量,使得怪物出现大范围的杀伤性。浓度可达到寄生组织的深部,但其对其他组织有不小的损伤性,最后导致多器官细胞裂解致多器官功能衰竭,宿主死亡。你未能获得奖励……”

    第四次,也就是之前的那一次了。

    陆成并没有急着开展下一个病理的战斗推演,而是继续研究起来。

    这三次战斗,第一种抗病毒药物,对此vi无效。

    第二种的效果不足。

    第三种和第四种,则是太强了,直接把组织都给杀死了。最终也导致了怪物的死亡,所以,第三种从文献上查到的,可能对其他vi有效,但是未经过临床试验的药物,其实是并不适合直接应用到病人身上的。

    得到了这样的结果,虽然没有直接让陆成找到解决问题的方法,但是至少给了一条思路。

    那就是第二种抗vi药物,还是对这个未知的vi有一定的治疗效果的。

    紧接着,陆成又沉吟了一下,看向战斗场景技能的描述!

    “获得特殊场景技能:沙场点兵!(唯一技能)”

    “注解1:玩家获得沙场点兵场景技能后,可将治疗过程虚拟化,玩家使用的各种治疗方式将作为自身兵力,玩家治疗对象将作为敌对势力!”

    “两股势力将会在演化的沙场进行决斗。决斗失败,敌方的势力会根据战斗情况部分削弱,对治疗对象不产生实质性伤害。决斗成功,敌对势力的等级直接降低510级,甚至直接灭亡。”

    看完,陆成摇了摇头,若是其他一般的感染则罢了,可以在现实中慢慢去把等级打下来,但这个是vi,具有不弱的cr性质,若是不能快速地解决战斗,或者说最后有残留,仍然无济于事!

    只是降低等级,理论上是不可行的。

    “注解3:沙场点兵场景技能过程中,不消耗现实时间,不消耗玩家体力,消耗部分精神力。”

    “注解4:沙场点兵场景,并非真正的沙场,而是玩家治疗对象的解剖结构内部!”

    “注解5:沙场点兵场景中,玩家不可参与战斗,仅有指挥权。”

    “注解6:沙场点兵场景中,玩家对友方势力拥有绝对的控制权!”

    “注解7:沙场点兵场景中,战斗失败后,玩家可战斗后重新复盘重来(每日单个治疗对象限制为3次),但是复盘时的战斗结果对最终效果无效。(当前目标治疗对象可战斗次数:1!可复盘演化次数:3次。)”

    “注解:花费一定的金币,可以在玩家遇到难题时,购买治疗线索。(仅限于战斗场景等特殊场景中)”

    “注解8:复盘场景中,玩家可自行点兵,将解锁所有药物的使用权限!”

    “注解9:沙场点兵中,演化场景无法获得经验值,真实的战斗场景,可转化为经验值。”

    等等!

    注解7.

    购买治疗线索

    陆成看完,马上道:“我要购买治疗线索!”

    马上,陆成的面前就显出了字体:“非常抱歉,由于您遇到的vi属于未知的uid,目前游戏系统尚未收录其名字及详细治疗方案,无法提供治疗线索!”

    “因战斗场景技能里出现未识别的怪物,因此玩家可开始实验室研究功能,可辅助玩家对vi展开比较深层次的研究,从它的外形着手,联合寻找出对付未知vi的解决办法。”

    “已解锁场景技能的附属建筑:未知怪物研究所。里面有配备齐全的实验室及可能对vi有效的药物。”

    “玩家请注意!”

    “玩家请注意!”

    “战斗场景技能的玩法提示!”(前文中有过介绍的哦!)

    “1.玩家应注意运用到沙场场景后方的后备人员,后备人员中,不乏有经验丰富的研究员等存在。”

    “2.玩家需找到营养师(管理员),并对其进行培养,然后向其打听一些人才的线索,营养师对遭受到敌军破坏的土地进行修复可康复。并且让其支撑度过消耗期。”

    “3.玩家可自行培养后备人员为专业的手术医生或其他医生,待其达到成熟期后,玩家便可不再对其进行指导。)、”

    “4.战斗场景内,所有人物的寿命都是无限的,这里是一个虚拟的真实世界,请玩家自行摸索。”

    “5.场景技能演化消耗的金币,不予以退还,祝你游戏愉快。”

    陆成看完,当时就拍了拍自己的额头!

    暗自大骂自己有点傻逼。

    好家伙,这个场景技能本来是个这么i