无限战场:十倍积分

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说明一下本书的主线

    首先感谢一下每天投票给我的读者们。

    这本书的成绩越来越好。

    ////进入正题

    有读者反应我现世剧情太拉胯了。

    我有一个粗浅的大纲,战场剧情和现世剧情各占一半。

    其实我也感觉现世剧情虚。

    现在看来现世剧情的占比要少一点了。

    少多少由到读者们决定吧,在本章末尾可以给出章评。

    只持续一两天哦。

    为了让读者们放心。

    战场主要功能我给读者们列一下吧。

    1、无限大地

    2、商店

    3、交易所

    4、决斗系统

    5、天梯(这个正在重新设计)

    6、阵营战(国家成立阵营互相攻伐,以此来决定现世的资源,届时主角将以超级援军登场)

    除此之外,每个月月底,还有满月战(所有人被聚集在一起交战,持续一天,最后以封印玩家数量排名)

    而在现世呢。

    1、周六五只魔物随机降临。(巨兽入侵)

    2、周日魔王投票降临(怪兽破坏都市)

    3、魔物掉落战牌进阶的材料魔能块和1级水晶,魔王掉落3级水晶。

    水晶

    有15级,等级越高可以同时契约的玩家越多。

    1:升级材料由阵营战场里取得

    2:契约的玩家每天会获得一定积分,并且每隔一段时间会获得一次免受死亡惩罚的机会。

    3:水晶之间可以建立传送门

    4:有隐形保护罩,受到攻击时,所有契约玩家都可以传送到水晶身边

    5:拥有无穷无尽的能源,可以恢复战牌能量。

    注:魔物与魔王会优先以破坏水晶为目标。

    战场剧情未来是绝对不会少的。

    而现世剧情,要少多少就由读者们决定了,反正未来现世主要是围绕着魔物魔王和水晶来的。

    1、战场剧情50%,现世剧情50%。

    2、战场剧情70%,现世剧情30%

    3、战场剧情90%,现世剧情10%

    4、其他(请在选项后留言)

    ps:目前我写到了58章班会这里,前面的就很难改了,请读者见谅。

    (班会写完天梯,天梯回来世界会议打魔物,第二天魔王降临,至于4658之间的这段剧情我就不剧透了)

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