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第三十三章胜利与中级领导术!

    另一边!

    罗娅此时已经将狼人引到警戒范围极限,再退狼人就会退回守卫目标身边了。

    唰!

    她的全力爆发下,可怕的速度瞬间将狼人们甩开,朝着蜥蜴人勇士扑出。

    而十字军则是调整前进方向,朝跟在罗娅身后追过来的狼人迎去。

    嗖、嗖!

    5条绿色蛇影从更近的地方窜起,弹射起步般的朝蜥蜴人勇士电射而出。

    只是一瞬间,蜥蜴人勇士就陷入了罗娅和绿毒蟒夹击的险境。

    造成这个局势的自然是林风。

    他参考了兵种的习惯、能力、速度…等等,才制订出了这个计划。

    通过几次战术拉扯,为己方制造出了单独攻击蜥蜴人勇士的机会。

    从一开始他就清楚,想解决兵种守卫,必须先解决远程火力,而不是先解决近战敌人。

    要是顺序错了,就不可能有成功的可能。

    现在就是收获胜利果实的时刻。

    蜥蜴人勇士首先攻击的,自然是距离更近的绿毒蟒。

    别看大家都是二阶。

    但绿毒蟒靠近之后,面对身板脆弱,又没有防御装备的蜥蜴人勇士,完全能像割草游戏一样轻松屠戮。

    所以两军交战时,远程部队绝对是重点保护部队。

    只要解决敌方远程部队,己方获胜机率就会大大增加。

    现在,林风也只是执行这条法则而己。

    面对蜥蜴人勇士的箭雨,绿毒蟒身上的鳞片可没有多少保护力。

    唯一值得信赖的,反而是特殊体型不容易命中这点。

    只是伴随着距离拉近,命中机率也会越来越高,加上蜥蜴人勇士双连射天赋,让远程火力直接翻倍,在绿毒蟒靠近前将其射杀殆尽。

    这就是英雄们不喜欢遇到远程兵种的理由。

    想解决远程敌人,就需要付出代价。

    死亡距离!

    从进入射程到近身这段距离,是彻彻底底的死亡距离。

    5条绿毒蟒就付出了代价,但也只是将距离拉近到十几米左右。

    不过这也够了。

    另一边的罗娅杀到这个距离后,其实就大局己定。

    吱吱!

    一轮箭雨之下,她身躯化为蝙蝠,然后分散汇集到蜥蜴人勇士之中。

    蝙蝠化身的限制不少,距离、数量…等等。

    所以才需要绿毒蟒用生命来掩护。

    蝙蝠群集结后,变成了手持长剑的罗娅。

    近距离之下,对于以敏捷为主的日行者来说,完全就是一场单方面屠杀。

    在这个距离之下,蜥蜴人勇士可能箭还没有上弦,就会先一步倒在剑下。

    屠戮!

    成排的蜥蜴人勇士倒下。

    罗娅总算是在狼人杀到前,成功将所有蜥蜴人勇士解决。

    要是换成一阶狼人的话,这点时间顶多解决半支小队,也就是6单位左右,可见远程部队确实是太脆。

    接下来,还要应付潮水般涌来的狼人们。

    十字军暂时不需要管。

    狼人使用的连枷勉对其确实有威胁,但远不如蜥蜴,只要在体力消耗完之前结束战斗就好。

    真正的屠戮主力,只有罗娅一个。

    没有了远程威胁,加上近半狼人被十字军拖住,剩下的围攻,对她来说威胁不大。

    速度优势太大!

    只要别被包围,完全不需要担心出现危险。

    此时没有了远程威胁,罗娅也能多用点精力解决狼人,不需要朝着对方大腿捅了。

    刺咽喉!

    头颅的话位置太高不好发力,但是咽喉的话就要轻松不少。

    一名名狼人在追击中倒下。

    因为一直在矿坑附近,又没有脱离战斗,完全不需要担心数量会刷新,直接用风筝战术就能解决原本最为棘手的狼人。

    这可是林风为狼人们量身订做的针对性战术。

    现在需要担心的就是体力问题了。

    只要罗娅和十字军体力支撑得住,那么再多狼人也能解决,没有体力的话,那就只能撤退。

    幸好,战斗并没有拖到撤退的地步。

    在罗娅体力即将跌入谷底之前,战斗总算结束。

    噗!

    在最后关头加入战斗的林风捅死了最后一名狼人,宣告着战斗结束。

    【你获得了2500经验值!】

    超过两千点以上的经验,再加上此前残存的经验,让他经验池积攒的经验值直接飚升到了三千以上。

    而战役等级2升3,也不过是三千经验值而己。

    所以,他自然是顺手升级。

    经验值-3000

    “你的战役等级提升为3级,获得1点战役属性点!”

    “请在以下战役技能中作出选择。

    初级后勤术:……略

    中级领导术:麾下兵种基础士气+2,兵种服从性些许提升,有些许机率出现士气高涨。”

    除了基础士气多了1点,描述词也从初级时的‘微弱’,变成了现在的‘些许’,有了不小变化。

    当然了,中级战役技能,自然可以选择一项子技能,中级领导术自然不会没有。

    “请为中级领导术选择一项作为子技能。

    士气爆发:瞬间增加1点士气十分钟,过后陷入士气-2状态一天。

    斗志高昂:有机率触发士气高昂状态,全面提升攻击力、攻击速度、移动速度,具体数值为士气*百分之五。”

    两个子技能都很不错。

    可对林风来说,与其去赌机率,他更愿意选择能掌控的技能,也就是士气爆发。

    不选斗志高昂是因为这个子技能,需要部队高昂士气才更容易触发。

    而在领地没有发展起来的前期,他麾下兵种肯定是杂牌阵营,也就意味着士气高昂不起来,自然是选士气爆发更划算。

    至于战役属性点,现在统率暂时够用,到是能加到其他战役属性了。

    例如…知识!。

    这个属性对他帮助极大。

    首先是这个属性同样能提升魔力,相当于智力一样的提升幅度,并且也是学习战役法术的前置条件。

    战役法术大都有着知识需求。

    林风可不希望有机会学习战役法术时,会因为知识属性不够而失败。

    知识+1

    至于魔力这个战役属性,是增强法术效果…技能时间、威力等等,林风现在只会一个心灵感应法术,暂时还用不上。

    升到3级战役等级后,下次升级就需要五千经验了。

    战役等级越到后面越难升,以后几个月升一级也不是不可能出现的事。

    无视缓缓化光消散的遍地尸体,林风越过体力近乎耗尽的罗娅和十字军,走到矿坑面前伸手触碰。

    进度条出现。

    五分钟后!

    【你占据了一座中型矿坑,每周可获得2单位矿石!】

    中型矿坑!

    产出是小型资源点一倍,上面应该还有更高等级。

    嗯,资源点可以源源不断提供资源,珍贵程度可想而知,以后为了争抢资源点肯定会战火不断。

    只不过林风知道领主的一个好处,就是占据的资源点与巢穴,其他人想争夺需要三天时间。

    是的,三天时间!

    只有连续占据三天时间,才能成功抢到领主麾下的神迹建筑。

    而普通战役玩家占据的神迹建筑,其他人抢夺却只需要五分就行,两者就是有如此明显的区别。

    领主的特权多不胜数,这些要以后慢慢发现。

    接下来才是重头戏。

    。